728x90 object1 15. 객체,class,데이터필드,생성자,함수,circle 객체는 명확하게 구별되는 실제 세계에서의 개체(요소)를 나타냅니다. 학생,원,TV등을 예로 들 수 있습니다. 객체는 자신만의 유일한 특성과 상태(state)과 행동(behavior)을 갖습니다. 1. 객체의 상태(또는 속성)는 현재값을 가지고 있는 데이터 필드로 표현됩니다. 2. 객체의 행동(또는 동작)은 함수에 의해 정의된 것을 말합니다. 객체에 대한 함수를 호출하는 것은 객체에 어떤 동작을 수행하도록 요구하는 것입니다. C++클래스는 데이터필드를 정의하기위해 변수를 사용하고 행동을 정의하기위해 함수를 사용합니다. 원 객체의 경우를 예로 들어보면 원은 반지름이라는 자신만의 특성을 갖고 원의 면적을 계산하여 반환하게 하는 getArea()라는 함수를 정의할 수 있습니다. 아래는 원 클래스와 객체를 설명하.. 2020. 1. 7. 이전 1 다음 728x90